A NARRATIVA CLÁSSICA · SÍNTESE DOS REGISTROS01 · 2357 · A partida
A Terra devastada levou 500 mil pessoas à nave Salvation, rumo a New Earth.
02 · Sete anos entre as estrelas
A viagem deixou 170 mil sobreviventes. Bulkan, Kailipton e Aidia já habitavam o destino; o encontro trouxe guerra.
03 · Gauts · A decisão extrema
Após um ano de conflito, os humanos prepararam três mísseis iônicos com energia Gauts, ameaçando destruir parte do planeta.
04 · Quatro horas antes
A invasão Progmare interrompeu o lançamento e devastou as quatro raças.
05 · Laghaim · A aliança
Antigos inimigos se uniram para sobreviver. New Earth tornou-se Laghaim, a terra abençoada.
Ler o prólogo publicado completo ↗Este prólogo foi preservado por sites da comunidade. As fichas abaixo vêm do guia oficial coreano; nomes e grafias podem variar entre edições.
Os povos e suas origens
Bulkan
Unificados após a Primeira Grande Guerra, fizeram da força física seu poder.
Human
Trouxeram tecnologia terrestre; a invasão Progmare os levou à aliança.
Kailipton
Uma civilização comercial e mágica, ligada às pedras mágicas dos Aidia.
Aidia
Defenderam suas terras isoladas com magia e desenvolveram pedras mágicas.
Hybrider
Experimentos Progmare combinaram genes Human e Bulkan; sua origem está ligada à batalha U-714.
Perom
O projeto Persistence criou corpos mecanizados. Uma traição ligou seu destino aos Progmare e à consciência Mother.
Consultar as seis histórias no guia oficial ↗Laglamia · O lugar do reencontro
Entre rio e mar, Laglamia era um local de diálogo entre os povos antes da guerra. Sua neutralidade preservou construções milenares. A água, temida pelos Progmare, ajudou a proteger esse ponto estratégico da aliança.
História de Laglamia no guia oficial ↗Além da praça · Decardi
A planície de Decardi, abandonada após o desaparecimento dos Dekadun, ganhou importância com a chegada dos humanos. Depois da invasão, tornou-se passagem estratégica entre territórios. As ruínas de Dekadun e o cemitério de Dekaren pertencem a essa paisagem marcada pela guerra.
História de Decardi no guia oficial ↗UNIVERSE · UMA HISTÓRIA QUE CONTINUAA gente cresceu. Laghaim ficou com a gente.
Laghaim faz parte da minha infância, da minha adolescência e da minha vida adulta. Quando penso nesse jogo, lembro também das pessoas, das conversas e de quem eu era em cada uma dessas fases.
Lembro da vontade de chegar à lan house e encontrar os amigos. De sentar perto de quem jogava comigo, acompanhar uma caçada pela tela ao lado e comemorar uma conquista juntos. A aventura começava no jogo, mas a amizade continuava quando a gente saía de lá.
Uma guilda era nossa família. E entrar no jogo era encontrar essa família de novo.
Talvez você também guarde o nome de um amigo que nunca mais entrou. Uma party que sempre tinha lugar para você. Alguém que parou a própria caçada para ajudar. São lembranças pequenas, mas basta voltar àquele cenário para sentir um pouco de tudo aquilo outra vez.
Por que estamos criando o Universe
É com essa história que estamos criando o Laghaim Universe. Quero cuidar de um jogo que me acompanhou por tantos anos e preparar um lugar onde antigos jogadores possam se reencontrar — e quem está chegando agora também encontre sua turma.
Estamos construindo o servidor aos poucos, testando e ajustando cada melhoria. Os equipamentos ganham a identidade LU, as interfaces Classic e Universe preservam a escolha do jogador, e recursos como a loja pessoal offline e os indicadores de habilidades tornam a rotina mais prática. Tudo isso nasce junto do cuidado com o visual clássico e com a experiência de jogar.
O tempo passou. Hoje temos outras responsabilidades, outros horários e muita coisa mudou. Mesmo assim, a vontade de entrar, encontrar alguém conhecido e dizer “vamos caçar?” ainda faz sentido.
Não podemos repetir exatamente aqueles dias. Mas podemos abrir espaço para novos encontros, novas amizades e histórias que um dia também vão deixar saudade. É esse o Universe que quero construir com vocês.
Relato do criador do Laghaim Universe, a partir das memórias compartilhadas durante o desenvolvimento.